属性
「属性」という語にはあらかじめ曖昧さを含める。
ここでは、Wikiに作成したキャラクターカードを用いた曖昧で恣意的な分類上の区分として利用する。
属性まとめ
カードに可視化しているタグ
可視化していない(一方通行リンク)、保留のタグ
- 仮に収集しているが、分類として有用か測りかねているもの。多すぎても混雑する。保留として収集しておけば後からデータ反映は容易い。
- たとえば髪型・髪色は集めまくると、人型の全キャラに何らかの属性を振ってしまう(スキンヘッドや首なし含む)ので、Wikiの全ページで髪の毛の話が埋めてしまう。勢力が強大すぎる属性群は個別のキャラカードには反映しないほうがいい。
作業方針
- ポレンに「地水火風」のような元素の意味は薄い。むしろここでは「属性_弟」とか「属性_ツンデレ」のような雑多なキャラクター属性の集積を試みる。
- ゲームのルール上で扱われるキャラ属性要素としては「吸血鬼」「アンデッド」等が知られているが、非公式Wikiなので、公式に扱われないキャラクター情報を独自に収集してよい。
- 試合中で実際にプロフィールが適用されているのを見たら、キャラクターカードに属性タグを付す
- リージョン以前(6以前)のキャラクターをグループ化する整理方法としても有用に思われる。(考古学的な研究用途)
- 生い立ちのテキストから読み取れる以外に、キャラクターのイラストから見て取れる情報も収集する。「属性_眼鏡」などはテキストには大抵書かれていないが重要な情報といえる。
- 曖昧区分の例として「属性_猫」というキャラ属性は、「ジョブ:猫」にかぎらず、猫以外のジョブにも広く分布している。一方で、「猫耳」なのか「猫語」なのかという主観的な境界はあやふやで、そのような場合には一言、かんたんな定義が必要。
- 曖昧な分類名には一言必要だが、情報収集することが先なので、解釈を狭めて特殊例を排除するより、猫耳も猫語も寛容にまずはピックアップしていったほうがよい。多すぎて困ったら後で細分する。
- キャラクターカードの余白が限られているから、タグ名はできるだけ切り詰め、重複内容のタグは一括する
- まとめページのタイトルには頭に「属性_」と付す。これがないとキャラクター名や技名と区別がつかない。
コメント
気づいた順に足している。新たに知りたい属性まとめの候補があればこちらへ。カード作成と収集は手作業でやります。
- 最終更新:2022-12-22 09:11:55