状態変化

強化

維持型

スタック可能 1,2,……と増えていく。
<分身> 行動回数+1(分身の行動コストは無し)
被攻撃(弱体技含む)時、身代わりとなり消失。
敵撃破の判定は分身を含めた行動終了時にまとめて行われる。
分身
<追加> 物理攻撃に追加Dmg(相手のMaxHp/10+1) 魔法剣
<浪漫> 生死問わず次の次のターン終了後にHP完全回復 MP+5 攻知命速+1 浪漫死阿
<爾来> 生死問わず第6ターンにHP完全回復 MP+6 攻・知・命・避+3
<爾来>を重ね掛けした場合、その分+3される
ジライヤ
<魔力> 毎ターンMP+1 魔力炉
<癒> 毎ターンHP+(10%+1) 癒しの風
<飛行> 遅延攻撃被Dmgx1.5 それ以外の物理被Dmg半減 飛行

  • 重ねがけすることで継続時間を注ぎ足す。効果量は一定。

放出型

スタック可能、一度の効果発動で全て消費する
<練> 一回だけ物理攻撃Dmgを1.5倍化 練気
<練Ⅱ> 一回だけ物理攻撃Dmgを2.0倍化 練気Ⅱ
<詠唱> 一回だけ魔法攻撃Dmgを1.5倍化 詠唱
<心眼> 物理攻撃時、1回だけ速さが最も高い相手に確実に攻撃
物理以外だと命中だけは多分確実
心眼

  • 重ね掛けした場合、倍化の係数が加算される
    • 例)<練Ⅱ>3の場合、3*2で6倍化する模様

盾型

スタック可能、攻撃を受けるたび1つずつ消費
<構え> 一回だけ、被物理攻撃時に相手へ物理攻撃(威力:+DEX+AGI)を行 構え
<約束> 死亡時、一回だけHP1で復活(<約>との表記ゆれあり) サンタクララ
ステファニア
<反射> 一回だけ被物理・銃・自爆攻撃を反射。
鞭のMP減のような副効果は反射されない
ヂャウ
<魔転> 一回だけ被魔法・精神・自爆攻撃DmgをMPとして吸収 スポイル
<創世> 次の行動終了までダメージを受けない カーラチャクラマジックフォーメーション
<吸収> 一回だけ被物理Dmgを最大HP・HPとして吸収 セル

<雲> 一回だけ被魔法・精神・自爆攻撃Dmgを半減 オールト
<盾> 一回だけ被物理・銃・自爆攻撃Dmgを半減 防御

  • 添数は発動の枚数にかかわっている。<雲><盾>のふたつについては、(半減)×(スタック数)で効果量も重複する。
    • 盾×3の場合、8→1まで軽減される。小数点以下を切り捨て。

永続型

スタック可能、戦闘終了まで持続
<クリ> クリティカル率+20%(クリティカルはダメージ2倍) マイティクリティカル
<パワー> 与ダメージが+4される
<バリア> 被ダメージが-4される デフレクター
<変形> 毎ターンMP-2、物理・魔法Dmg無効 ターン時MP=0なら解除 変形
<臨界> 被Dmg-50%特性無効 被Dmgx2 与Dmg+<攻撃力>+<魔力> 臨界点突破
<破壊神kuros> この状態の間、技は破壊光線となる 破壊神kuros

  • パワーは攻撃技で与えるダメージ(自傷除く)にのみ作用。クリや練などの倍化対象外。ジョブ特性はドロイドの半減のみ作用。
    • 反射・吸収・魔転のダメージには作用しないと思われる(反射で乗らないことを確認)
  • バリアは最終的なダメージを減少。ジョブ特性や盾・雲の軽減、クリや練などの倍化対象外
    被攻撃時はもちろん<追加>、毒ダメージや精神統一、暗黒剣などの自傷ダメージにも作用。
    • 反射については反射された側のダメージにのみ影響する。吸収・魔転はダメージが発生しないため影響なし
    • 吸血のダメージも減るが吸収量には影響しない。ウイルス・天使ジョブ特性の即死ダメージも軽減

スコープオン

再起動すると持続ターンが更新
<照準> 物理・特殊攻撃の威力+10 & 命中率+10% & クリティカル+10% フォーカス

  • 技使用ごとに持続ターンが2に更新される。照準器が降りてきて装着するが、ぜんまい式で一定時間ではね上がる機構

弱体化

毒型

スタック可能
重複した場合は増加・減少量が倍に。毒1で4なら、毒2で8、毒3で12といった具合。減少量は端数切捨て。

<酸> 毎ターン攻撃・防御-1 アシッドレイン
<痴呆> 毎ターン魔力・精神-1 プラチナレイン
<毒> 毎ターンHP-(5%+1) ポイズンバタフライ
カドゥケウス
毒矢
<猛毒> 毎ターンHP-(10%+1) レッドスネイク

  • 星士の特性は弱体技無効だがカドゥケウスのような攻撃+弱体化は防げない。
  • スネイカーの特性は毒・猛毒のHP減少がHP増加になる。
  • ドロイドの特性は毒・猛毒のHP減少量も半減する。
  • ゾンビ属性の場合は効果が反転、酸が攻撃・防御+1になる。

海藤型

<時限> 4ターン後、その時点のHPと同じダメージ(ドロイドは半減)。
この効果以外で死ぬと同陣営の誰かに感染(弱体技扱い)。
海藤ウィルス

hanase.jpg
  1. 発動すると対象の敵を時4(時限状態)化 。毎ターン1段階進行(数字部が-1される)。
  2. 時1の状態でターンを越すと即死効果発動。即死効果で死ななかった場合「時1」のままとなる
    • 段階進行の限度は「時1」まで。ターン経過時以外で即死効果は発動しない。
  3. 時限状態のキャラが即死発動以外で死亡すると、他のキャラに感染する。感染元の段階を引き継ぐ。
  4. 既に時限状態のキャラが海藤ウイルスの対象になると1段階進行し、他のキャラに「時4」が感染する。
    • 当該条件で感染しない現象あり(ポレン8 第64試合)。詳細不明 (*1)
    • 感染先が既に時限状態だと2段階進行する。弱体技扱いで星士は感染しない。

延引型

スタック可能、戦闘終了まで持続
<非力> 与ダメージ-4 苦無
<火傷> 被物理・被特殊攻撃時Dmg+25% 火遁
<出血> 被ダメージ+4 アスクレピオス
<切傷> 被ダメージ+1、毎ターンHP-1 鎌居達
<悪臭> 毎ターン:最大HP-<5%+1> & MP-<5%+1> ナラ

  • 出血・切傷は最終的なダメージを増加。ジョブ特性や盾・雲の軽減、クリや練などの倍化対象外
    被攻撃時はもちろん<追加>、毒ダメージや精神統一、暗黒剣などの自傷ダメージにも作用。
    • 反射は反射された側のもののみ影響。吸収・魔転については作用しない
    • 吸血のダメージも増えるが吸収量には影響しない

行動阻害

スタック可能
スタックされている値分、ゲームのターンではなく自身の行動をスキップする。

<スタン> 1ターン行動不能 体当たり
<石> 2ターン行動不能 メドゥーサ

ZOMBIE

<ゾンビ属性> 毒、酸、痴呆、時限、悪臭、HP回復効果が反転。
死亡した次ターン開始時にHP1で確定復活。
契約

  • 死んでも解除されない。累積はしないが、この状態で「契約」を重ねると毒、酸、痴呆+1。
  • 敵を撃破した場合のHP+5も反転しダメージとなるため注意(バリアで軽減できる)
  • <約束>やエリス、ユグドラシルは回復扱いのため、復活できなくなる
    • ネクロマンス解除時もHP+1されているため復活できないが、精霊が身代わりになった場合は回復ではないため復活できると思われる。
    • 応援効果でターン開始時に蘇生処理が入った場合も同様に復活失敗する。この場合、HP1での復活が行われず進行する。
  • ポレン8現在、痴呆吸収の効果が働いていない、あるいは正しく作用していない事象を確認→ポレン9にて修正された。

<アンデッド> 毒、酸、痴呆、HP回復効果が反転。
死亡状態から時折よみがえってくる。

  • 生い立ちにゾンビ、キョンシー、リビングデッドなどのアンデッドであることを明記するとこの状態になる場合あり。
    ターンごとの復活が一定確率になるほかはゾンビと同じ。

通常の技の効果では付与できない状態

通常の技の効果では付与できないが、
「応援」やランダムな効果が発動する星士の「タロット」などにより付与されることがある状態。

<無敵> ターンの終わりまで無敵化
<連続> 分身同様、同じ行動をコスト無しで繰り返す
<unknown> 戦闘終了までHP、MPが表示されない

  • 最終更新:2022-12-13 09:35:58

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